Logo NEXUS

NEXUS didattica

← Torna indietro
Informatica / Lezione Teorica

Le Strutture Iterative (Cicli)

Il terzo pilastro della programmazione strutturata: ripetizione controllata di blocchi di istruzioni, cicli pre-test, post-test e contati.

1. Che cos'è l'Iterazione?

L'iterazione (o ciclo / loop) è la struttura di controllo che consente di ripetere l'esecuzione di un blocco di istruzioni per un numero prefissato di volte o finché non risulta soddisfatta una specifica condizione logica. Costituisce uno strumento fondamentale per l'automazione dei calcoli complessi ed evita la duplicazione manuale del codice.

2. Tipologie Principali di Cicli

Nella progettazione algoritmica e nella programmazione strutturata si distinguono tre categorie fondamentali di strutture iterative:

Attenzione ai Cicli Infiniti:

Affinché un algoritmo mantenga la proprietà fondamentale della finitezza, le variabili coinvolte nella condizione d'uscita di un ciclo devono modificarsi opportunamente all'interno del corpo iterativo, evitando blocchi permanenti del sistema.

3. Simulatore Interattivo: Esecutore di Cicli

Seleziona un tipo di struttura iterativa per simulare l'evoluzione passo-passo del contatore e l'accumulo dei risultati in memoria.

loop-eval@nexus-core:~# Iterative Execution Trace Visualizer
> In attesa di selezione per la simulazione iterativa...